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对你来说,打机是甚么?消遣娱乐?流行文化?还是提供情绪价值?对香港人来说,打机⋯⋯不只是打机!南丰集团旗舰地标AIRSIDE旗下的GATE33艺文馆,今个盛夏为大家呈献《无限复活!不只是打机展》,以文艺及设计视角,重温香港人从70年代至今日的「打机」集体记忆,带领观众按下Restart键,重新探索游戏文化的深层意义。
展览将于2025年8月1日至11月9日期间,免费向公众开放。 六大展区将「打机」以「记忆和流行文化」、「收藏」、「工艺」、「关系」、「升级」、「随时」论述,并作为主题,从不同角度梳理「打机」文化如何超越娱乐的范畴,成为香港独特的文化载体。
展览五大亮点抢先睇
1. 经典游戏机珍藏品与巨型盒带打卡墙
由多位资深收藏家及本地「改机整机」专家鸿师傅提供的珍贵游戏机藏品,包括70年代「雅达利2600」、80年代「真假」任天堂「红白机」,还有300多盒8、90年代经典游戏机盒带组成的巨型打卡墙,设计如「撞砖」游戏般排列,展现昔日游戏设计的创意与美学。
2. 重塑经典机铺场景,免费换银仔「跟机」对打
展览重塑快将消失的机铺场景,观众可体验经典街机游戏如《拳皇98》、《泡泡龙》、AIRSIDE专属《小朋友齐打交2》等,大家可以即场免费换银仔「跟机」组队对打,重现昔日机铺的刺激氛围与人际互动。
3. 即打《小朋友齐打交2》「AIRSIDE专属」全新九龙城寨场景
为庆祝《小朋友齐打交2》25周年,于今个星期六(7月19日)作全球发布的Remaster版本破天荒加入「AIRSIDE专属」场景,展现近期火热的九龙城寨背景,并配以AIRSIDE标志性飞机在上空飞过,为游戏增添浓厚的本地情怀。观众可于展览现场即时体验,欢迎大家在现场挤使用同一个键盘与友人使出浑身解数,重温当年的热血时光!
4. 《小朋友齐打交》特备专区:重温经典与创作者对话
特设《小朋友齐打交》展区,展示原创者Marti Wong的电子版角色原稿,并透过专访分享这款经典游戏从30年前开发至今推出Remaster版本的创作历程。展览现场亦将会发售《小朋友齐打交2》官方小说「25周年珍藏纪念礼盒」,与各位机迷游戏迷同贺。
5. 全新互动体验,化身三大游戏时代角色
本地艺术团队为展览设计了别开生面的互动装置,观众可化身三个不同时代的游戏角色:8-bit 像素风角色、《街霸2》风格 2D 人物,以及《Winning Eleven》风格的早期 3D 造型角色,并以体感方式亲自体验经典打机乐趣!
GATE33艺文馆将透过这次展览,结合珍藏回顾与创意互动,邀请公众重新审视「打机」在香港人成长及文化中的地位。展览免费开放,诚邀大家一同探索属于香港的游戏文化故事。
六大展区 探索出打机文化在香港人成长历史中的意义
GATE33艺文馆带领大家从⼀堆旧游戏机开始发问,按下Restart键,激发起对旧游戏机⽂化历史的好奇,再展开与「打机」的对话,寻找打机的可能性。 假如打机不只是单纯为好玩,它还可以是甚么?
展区一:打机是记忆和流⾏⽂化
重启记忆:流⾏过的旧物、个⼈记忆和流⾏⽂化
展出由1970年代至2000年代的家用游戏机,包括70年代元祖级别「雅达利2600」、80年代「任天堂红白机连香港天线」及「街机底板连Supergun Adaptor」、90年代「超级任天堂超任博士」,以及2000年代于中学生之间风靡一时的香港原创电脑游戏《小朋友齐打交2》角色设计手稿。从不同年代的家用电子游戏机以至电脑游戏,见证香港人的灵活、创意与执行力。
展区二:打机是收藏
旧物收藏价值: 寄存在旧游戏机盒带的设计世界
从收藏家手上借出三百款8、90年代任天堂游戏盒带组成震撼展墙,以经典游戏「撞砖」般排列视觉为展示实体游戏盒带曾经在玩家心中的重要地位,公众得以欣赏昔⽇游戏盒带和包装上独特的平⾯设计及插画。游戏文化发展蓬勃的年代,每位设计师和插画师都需要在盒面上相当有限的空间里发挥,由此建构了⼀个时代的游戏设计美学。
展区三:打机是⼯艺
香港⼯业年代後不少电⼦厂维修师傅带着经验和技艺走入社区,为无数家电和游戏机续命。他们不仅靠维修延长了游戏机的寿命,同时也让透过改装技术,改动游戏机的制式或输出,让玩家可以享受经典游戏的乐趣。由资深游戏机改机及维修师傅以游戏机零件作为材料创作出的艺术装置,展现电子游戏机、维修师傅与玩家之间无形却深厚的连结,同时反映香港1970至80年代电子工业兴盛之後,电子工业技术的转移轨迹。
展区四:打机是关系 (一)
机铺曾经是无数年轻人打滚并与伙伴发展友谊、并与社会连结的起点。展区集合包括《拳皇98》、《泡泡龙》等多款经典街机游戏,重组成昔日满街满巷的游戏机中心。展览邀得游戏机改机及维修师傅,以丰富经验重现各款街机专属手掣杆与按钮,由视觉与触觉重塑游戏中心的紧张刺激气氛,以及排队跟机组队对战的微妙社区人际关系。
展区四:打机是关系 (二) —《小朋友齐打交2》专区AIRSIDE专属九龙城寨场景现场对战
专区将展出《小朋友齐打交2》原稿及以角色Sprite Sheet创作之动画、官方小说礼盒。并专访了创作者Marti Wong关于开发这款游戏的点滴!
其中《小朋友齐打交2》将会以25周年高清复刻版隆重登场,重现四人共用一键盘合作对战的经典操作场面。观众可即场试玩AIRSIDE专属的场景:是次推出的Remaster版本,首次出现近期火热的九龙城寨场景,配合AIRSIDE飞机在上空飞过,成为一道独特的风景!
展区五:打机是升级
打机过关要升级打大佬,打机的技术亦随时间升级重塑。展区内的三个旧式「大牛龟」电子显示屏,将展区划分为1970-1980年代「点阵艺术时代 Pixel Art Era」、1980年代後期至1990年代「平面精灵图时代 2D Sprite-Based Era」、1990年代中期至2000年代早期「Early 3D Era 早期立体时代」三大区域。数码艺术团队为展区增加了互动元素,由即时扫瞄器将会把站在不同时代区域的参观者转化成电子游戏角色,并跟随你的动作移动、跳跃、出拳等等。欢迎你全身投入不同时代的电子游戏世界。
展区六:打机是随时
从进入展览开始,参观者已随时随地成为游戏创作的一部分!团队于展览的指定地点,以电子记录你的影像,并将影像转此为点阵像素,与其他展览参观者共同构出电子展览作品。连同包括游戏机维修师傅、电子游戏收藏家、社工兼资深游戏机中心玩家、游戏专栏作家等作为采访对象的十个主题访谈,将会为你由多角度窥探过去、现在以及将来的游戏世界。