| 集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集团主要於中国及海外(包括亚洲、北美洲、南美洲及澳大利亚)开发、发行及运营网络游戏(包括手机游戏 及网页游戏),所有网络游戏均为免费,并透过销售游戏内的虚拟物品产生收入。集团亦开发及营运付费游戏 ,以及与第三方游戏开发商合作发行及营运授权游戏。 - 集团亦自2017年起在中国运营游戏社区及平台TapTap(持55.77%权益),并透过提供在线推 广服务产生信息服务收入。该平台为玩家提供手机游戏资料库(如游戏信息、游戏推荐及可供下载的游戏)及 各种社交及社区功能(如游戏评测及评分以及社区论坛),亦为开发商提供游戏分发、游戏测试、游戏监控、 用户数据分析及在线推广解决方案。 - 受中国法律法规限制,集团透过合约安排控制中国综合营运联属实体,并获得其营运业务所产生的全部经济利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 业绩表现2025 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2022年度,集团营业额增长26.9%至34.31亿元(人民币;下同),股东应占亏损收窄 35.9%至5.53亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加49.7%至18.35亿元,毛利率上升8.1个百分点至53.5%。年内,集团网 络游戏的平均月活跃用户下跌2.8%至1622万人; (二)游戏分部:收入增加22%至24.53亿元,占总营业额71.5%,毛利增长53.3%至 11.14亿元,毛利率增加9个百分点至45%。其中,来自网络游戏之收入增加29.5%至 23.11亿元,来自付费游戏之收入减少39.4%至1.24亿元;截至2022年12月31日 ,集团现有游戏组合包括22款网络游戏及25款付费游戏; (三)信息服务分部:收入上升41.3%至9.78亿元,占总营业额28.5%,毛利增加44.4%至 7.21亿元,毛利率增加2个百分点至74%; (四)於2022年12月31日,集团之现金及现金等价物为30.98亿元,可转换债券为18.29亿 元,另有租赁负债2.75亿元,资产负债比率(按负债总额除以资产总额计算)为60.3%( 2021年12月31日:52.8%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公司事件簿2025 | 2024 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2024年4月,集团以2164万美元向EDragon Technology及LY Development增持X.D.Global(HK)(集团持有其65%权益)35%股权至全资持 有,代价以430万美元现金,及以每股14.2港元,向EDragon Technology及LY Development发行960万股代价股份支付,占经扩大後已发行股本1.96%。该公司主要从事 海外发行和运营优质游戏业务。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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