集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团主要於中国及海外(包括亚洲、北美洲、南美洲及澳大利亚)开发、发行及运营网络游戏(包括手机游戏 及网页游戏),所有网络游戏均为免费,并透过销售游戏内的虚拟物品产生收入。集团亦开发及营运付费游戏 ,以及与第三方游戏开发商合作发行及营运授权游戏。 - 集团亦自2017年起在中国运营游戏社区及平台TapTap(持55﹒77%权益),并透过提供在线推 广服务产生信息服务收入。该平台为玩家提供手机游戏资料库(如游戏信息、游戏推荐及可供下载的游戏)及 各种社交及社区功能(如游戏评测及评分以及社区论坛),亦为开发商提供游戏分发、游戏测试、游戏监控、 用户数据分析及在线推广解决方案。 - 受中国法律法规限制,集团透过合约安排控制中国综合营运联属实体,并获得其营运业务所产生的全部经济利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2024年度,集团营业额增加47﹒9%至50﹒12亿元(人民币;下同),业绩转亏为盈,录得股东应 占溢利8﹒12亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加68﹒2%至34﹒79亿元,毛利率上升8﹒4个百分点至69﹒4%。年内,集团网 络游戏的平均月活跃用户增长14﹒5%至1425万人; (二)游戏分部:收入上升64﹒2%至34﹒34亿元,占总营业额68﹒5%,毛利增长1﹒2倍至 21﹒48亿元,毛利率增加16个百分点至63%。其中,来自网络游戏之收入上升69﹒1%至 33﹒17亿元,来自付费游戏之收入则减少8﹒2%至1﹒11亿元;截至2024年12月31日 ,集团现有游戏组合包括21款网络游戏及35款付费游戏; (三)TapTap平台分部:收入上升21﹒6%至15﹒78亿元,占总营业额31﹒5%,毛利增加 21﹒8%至13﹒3亿元,毛利率持平於84%; (四)於2024年12月31日,集团之现金及现金等价物为27﹒81亿元,另有租赁负债1﹒59亿元 ,资产负债比率(按负债总额除以资产总额计算)为30﹒8%(2023年12月31日: 57﹒6%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2024 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2024年4月,集团以2164万美元向EDragon Technology及LY Development增持X﹒D﹒Global(HK)(集团持有其65%权益)35%股权至全资持 有,代价以430万美元现金,及以每股14﹒2港元,向EDragon Technology及LY Development发行960万股代价股份支付,占经扩大後已发行股本1﹒96%。该公司主要从事 海外发行和运营优质游戏业务。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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