| 集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集团主要於中国及海外(包括亚洲、北美洲、南美洲及澳大利亚)开发、发行及运营网络游戏(包括手机游戏 及网页游戏),所有网络游戏均为免费,并透过销售游戏内的虚拟物品产生收入。集团亦开发及营运付费游戏 ,以及与第三方游戏开发商合作发行及营运授权游戏。 - 集团亦自2017年起在中国运营游戏社区及平台TapTap(持55.77%权益),并透过提供在线推 广服务产生信息服务收入。该平台为玩家提供手机游戏资料库(如游戏信息、游戏推荐及可供下载的游戏)及 各种社交及社区功能(如游戏评测及评分以及社区论坛),亦为开发商提供游戏分发、游戏测试、游戏监控、 用户数据分析及在线推广解决方案。 - 受中国法律法规限制,集团透过合约安排控制中国综合营运联属实体,并获得其营运业务所产生的全部经济利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 业绩表现2025 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2025年度,集团营业额增加15%至57.64亿元(人民币;下同),股东应占溢利上升89.2%至 15.35亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加22.3%至42.55亿元,毛利率上升4.4个百分点至73.8%。年内,集团网 络游戏的平均月活跃用户减少20.4%至1.13亿人,平均月付费用户减少20.2%至 128.4万人;TapTap中国版App平均月活跃用户增长2.1%至4.5亿人, TapTap国际版App平均月活跃用户减少14.1%至432.5万人; (二)游戏分部:收入上升10.5%至37.96亿元,占总营业额65.9%,毛利增加19.1%至 25.59亿元,毛利率增加4.9个百分点至67.4%。其中,来自网络游戏之收入上升8.4% 至35.96亿元,来自付费游戏之收入增加15.6%至1.28亿元;截至2025年12月31 日,集团现有游戏组合包括22款网络游戏及45款付费游戏; (三)TapTap平台分部:收入上升24.7%至19.68亿元,占总营业额34.1%,毛利增加 27.2%至16.96亿元,毛利率增加1.9个百分点至86.2%; (四)於2025年12月31日,集团之现金及现金等价物为36.89亿元,另有租赁负债1.22亿元 ,资产负债比率(按负债总额除以资产总额计算)为22.5%(2024年12月31日: 30.8%)。 占溢利8.12亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加68.2%至34.79亿元,毛利率上升8.4个百分点至69.4%。年内,集团网 络游戏的平均月活跃用户增长14.5%至1425万人; (二)游戏分部:收入上升64.2%至34.34亿元,占总营业额68.5%,毛利增长1.2倍至 21.48亿元,毛利率增加16个百分点至63%。其中,来自网络游戏之收入上升69.1%至 33.17亿元,来自付费游戏之收入则减少8.2%至1.11亿元;截至2024年12月31日 ,集团现有游戏组合包括21款网络游戏及35款付费游戏; (三)TapTap平台分部:收入上升21.6%至15.78亿元,占总营业额31.5%,毛利增加 21.8%至13.3亿元,毛利率持平於84%; (四)於2024年12月31日,集团之现金及现金等价物为27.81亿元,另有租赁负债1.59亿元 ,资产负债比率(按负债总额除以资产总额计算)为30.8%(2023年12月31日: 57.6%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公司事件簿2025 | 2024 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2021年5月,集团旗下综合联属实体心动网络以1.72亿元人民币增持易玩(上海)网络科技 6.86%权益至80.98%。该公司主要在中国经营一个名为「TapTap」的游戏社区及平台。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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