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對你來說,打機是甚麼?消遣娛樂?流行文化?還是提供情緒價值?對香港人來說,打機⋯⋯不只是打機!南豐集團旗艦地標AIRSIDE旗下的GATE33藝文館,今個盛夏為大家呈獻《無限復活!不只是打機展》,以文藝及設計視角,重溫香港人從70年代至今日的「打機」集體記憶,帶領觀眾按下Restart鍵,重新探索遊戲文化的深層意義。
展覽將於2025年8月1日至11月9日期間,免費向公眾開放。 六大展區將「打機」以「記憶和流行文化」、「收藏」、「工藝」、「關係」、「升級」、「隨時」論述,並作為主題,從不同角度梳理「打機」文化如何超越娛樂的範疇,成為香港獨特的文化載體。
展覽五大亮點搶先睇
1. 經典遊戲機珍藏品與巨型盒帶打卡牆
由多位資深收藏家及本地「改機整機」專家鴻師傅提供的珍貴遊戲機藏品,包括70年代「雅達利2600」、80年代「真假」任天堂「紅白機」,還有300多盒8、90年代經典遊戲機盒帶組成的巨型打卡牆,設計如「撞磚」遊戲般排列,展現昔日遊戲設計的創意與美學。
2. 重塑經典機舖場景,免費換銀仔「跟機」對打
展覽重塑快將消失的機舖場景,觀眾可體驗經典街機遊戲如《拳皇98》、《泡泡龍》、AIRSIDE專屬《小朋友齊打交2》等,大家可以即場免費換銀仔「跟機」組隊對打,重現昔日機舖的刺激氛圍與人際互動。
3. 即打《小朋友齊打交2》「AIRSIDE專屬」全新九龍城寨場景
為慶祝《小朋友齊打交2》25周年,於今個星期六(7月19日)作全球發佈的Remaster版本破天荒加入「AIRSIDE專屬」場景,展現近期火熱的九龍城寨背景,並配以AIRSIDE標誌性飛機在上空飛過,為遊戲增添濃厚的本地情懷。觀眾可於展覽現場即時體驗,歡迎大家在現場擠使用同一個鍵盤與友人使出渾身解數,重溫當年的熱血時光!
4. 《小朋友齊打交》特備專區:重溫經典與創作者對話
特設《小朋友齊打交》展區,展示原創者Marti Wong的電子版角色原稿,並透過專訪分享這款經典遊戲從30年前開發至今推出Remaster版本的創作歷程。展覽現場亦將會發售《小朋友齊打交2》官方小説「25周年珍藏紀念禮盒」,與各位機迷遊戲迷同賀。
5. 全新互動體驗,化身三大遊戲時代角色
本地藝術團隊為展覽設計了別開生面的互動裝置,觀眾可化身三個不同時代的遊戲角色:8-bit 像素風角色、《街霸2》風格 2D 人物,以及《Winning Eleven》風格的早期 3D 造型角色,並以體感方式親自體驗經典打機樂趣!
GATE33藝文館將透過這次展覽,結合珍藏回顧與創意互動,邀請公眾重新審視「打機」在香港人成長及文化中的地位。展覽免費開放,誠邀大家一同探索屬於香港的遊戲文化故事。
六大展區 探索出打機文化在香港人成長歷史中的意義
GATE33藝文館帶領大家從⼀堆舊遊戲機開始發問,按下Restart鍵,激發起對舊遊戲機⽂化歷史的好奇,再展開與「打機」的對話,尋找打機的可能性。 假如打機不只是單純為好玩,它還可以是甚麼?
展區一:打機是記憶和流⾏⽂化
重啓記憶:流⾏過的舊物、個⼈記憶和流⾏⽂化
展出由1970年代至2000年代的家用遊戲機,包括70年代元祖級別「雅達利2600」、80年代「任天堂紅白機連香港天線」及「街機底板連Supergun Adaptor」、90年代「超級任天堂超任博士」,以及2000年代於中學生之間風靡一時的香港原創電腦遊戲《小朋友齊打交2》角色設計手稿。從不同年代的家用電子遊戲機以至電腦遊戲,見證香港人的靈活、創意與執行力。
展區二:打機是收藏
舊物收藏價值: 寄存在舊遊戲機盒帶的設計世界
從收藏家手上借出三百款8、90年代任天堂遊戲盒帶組成震撼展牆,以經典遊戲「撞磚」般排列視覺為展示實體遊戲盒帶曾經在玩家心中的重要地位,公眾得以欣賞昔⽇遊戲盒帶和包裝上獨特的平⾯設計及插畫。遊戲文化發展蓬勃的年代,每位設計師和插畫師都需要在盒面上相當有限的空間裡發揮,由此建構了⼀個時代的遊戲設計美學。
展區三:打機是⼯藝
香港⼯業年代後不少電⼦廠維修師傅帶著經驗和技藝走入社區,為無數家電和遊戲機續命。他們不僅靠維修延長了遊戲機的壽命,同時也讓透過改裝技術,改動遊戲機的制式或輸出,讓玩家可以享受經典遊戲的樂趣。由資深遊戲機改機及維修師傅以遊戲機零件作為材料創作出的藝術裝置,展現電子遊戲機、維修師傅與玩家之間無形卻深厚的連結,同時反映香港1970至80年代電子工業興盛之後,電子工業技術的轉移軌跡。
展區四:打機是關係 (一)
機鋪曾經是無數年輕人打滾並與伙伴發展友誼、並與社會連結的起點。展區集合包括《拳皇98》、《泡泡龍》等多款經典街機遊戲,重組成昔日滿街滿巷的遊戲機中心。展覽邀得遊戲機改機及維修師傅,以豐富經驗重現各款街機專屬手掣杆與按鈕,由視覺與觸覺重塑遊戲中心的緊張刺激氣氛,以及排隊跟機組隊對戰的微妙社區人際關係。
展區四:打機是關係 (二) —《小朋友齊打交2》專區AIRSIDE專屬九龍城寨場景現場對戰
專區將展出《小朋友齊打交2》原稿及以角色Sprite Sheet創作之動畫、官方小說禮盒。並專訪了創作者Marti Wong關於開發這款遊戲的點滴!
其中《小朋友齊打交2》將會以25周年高清復刻版隆重登場,重現四人共用一鍵盤合作對戰的經典操作場面。觀眾可即場試玩AIRSIDE專屬的場景:是次推出的Remaster版本,首次出現近期火熱的九龍城寨場景,配合AIRSIDE飛機在上空飛過,成為一道獨特的風景!
展區五:打機是升級
打機過關要升級打大佬,打機的技術亦隨時間升級重塑。展區內的三個舊式「大牛龜」電子顯示屏,將展區劃分為1970-1980年代「點陣藝術時代 Pixel Art Era」、1980年代後期至1990年代「平面精靈圖時代 2D Sprite-Based Era」、1990年代中期至2000年代早期「Early 3D Era 早期立體時代」三大區域。數碼藝術團隊為展區增加了互動元素,由即時掃瞄器將會把站在不同時代區域的參觀者轉化成電子遊戲角色,並跟隨你的動作移動、跳躍、出拳等等。歡迎你全身投入不同時代的電子遊戲世界。
展區六:打機是隨時
從進入展覽開始,參觀者已隨時隨地成為遊戲創作的一部分!團隊於展覽的指定地點,以電子記錄你的影像,並將影像轉此為點陣像素,與其他展覽參觀者共同構出電子展覽作品。連同包括遊戲機維修師傅、電子遊戲收藏家、社工兼資深遊戲機中心玩家、遊戲專欄作家等作為採訪對象的十個主題訪談,將會為你由多角度窺探過去、現在以及將來的遊戲世界。