26,136.97
+238.36
(+0.92%)
26,045
+232
(+0.90%)
低水92
8,783.54
+53.05
(+0.61%)
5,006.51
+76.83
(+1.56%)
1,413.91億
4,160.15
+47.99
(+1.167%)
4,879.39
+72.08
(+1.499%)
15,479.61
+372.06
(+2.463%)
2,854.94
+51.37
(+1.83%)
81,392.5300
+487.0000
(0.602%)
亞川
  • 15.300
  • -3.040
  • (-16.576%)
  • 最高
  • 16.030
  • 最低
  • 14.281
  • 成交股數
  • 6.20百萬
  • 成交金額
  • 7.58千萬
  • 前收市
  • 18.340
  • 開市
  • 15.865
  • 盤後
  • 15.305
  • 0.005
  • (+0.033%)
  • 最高
  • 15.990
  • 最低
  • 15.100
  • 成交股數
  • 1.02萬
  • 成交金額
  • 11.45萬
  • 買入
  • 14.180
  • 賣出
  • 15.860
  • 市值
  • 14.80億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 35107
  • 每宗成交金額
  • 2,159
  • 波幅
  • 9.850%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/24.78
  • 周息率/預期
  • 0.49%/--
  • 10日股價變動
  • -9.628%
  • 風險率
  • 2.244
  • 振幅率
  • 3.756%
  • 啤打系數
  • 1.818

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 05/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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