26,037.14
+138.53
(+0.53%)
25,949
+136
(+0.53%)
低水88
8,753.88
+23.39
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4,991.29
+61.61
(+1.25%)
867.14億
4,155.01
+42.85
(+1.042%)
4,878.42
+71.11
(+1.479%)
15,442.59
+335.04
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2,854.81
+51.24
(+1.83%)
81,331.0800
+425.5500
(0.526%)
Arq
  • 2.370
  • -0.080
  • (-3.265%)
  • 最高
  • 2.500
  • 最低
  • 2.305
  • 成交股數
  • 46.03萬
  • 成交金額
  • 84.56萬
  • 前收市
  • 2.450
  • 開市
  • 2.460
  • 盤後
  • 2.200
  • -0.170
  • (-7.173%)
  • 最高
  • 2.370
  • 最低
  • 2.200
  • 成交股數
  • 1,404.00
  • 成交金額
  • 3,142.63
  • 買入
  • 2.100
  • 賣出
  • 8.490
  • 市值
  • 1.05億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 3014
  • 每宗成交金額
  • 281
  • 波幅
  • 8.077%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/-15.31
  • 周息率/預期
  • 7.44%/--
  • 10日股價變動
  • 3.493%
  • 風險率
  • 1.734
  • 振幅率
  • 8.439%
  • 啤打系數
  • 2.986

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 05/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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