26,183.03
+284.42
(+1.10%)
26,100
+287
(+1.11%)
低水83
8,801.28
+70.79
(+0.81%)
4,973.71
+44.03
(+0.89%)
2,338.40億
4,157.75
+45.59
(+1.109%)
4,875.65
+68.34
(+1.422%)
15,455.73
+348.18
(+2.305%)
2,849.16
+45.59
(+1.63%)
81,420.4200
+514.8900
(0.636%)
卡博特
  • 78.930
  • +3.080
  • (+4.061%)
  • 最高
  • 79.450
  • 最低
  • 76.260
  • 成交股數
  • 50.05萬
  • 成交金額
  • 1.91千萬
  • 前收市
  • 75.850
  • 開市
  • 77.270
  • 盤後
  • 79.660
  • 0.730
  • (+0.925%)
  • 最高
  • 80.500
  • 最低
  • 78.930
  • 成交股數
  • 12.69萬
  • 成交金額
  • 1.74百萬
  • 買入
  • 66.500
  • 賣出
  • 90.000
  • 市值
  • 39.61億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 7624
  • 每宗成交金額
  • 2,509
  • 波幅
  • 3.648%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 13.26/11.24
  • 周息率/預期
  • 2.37%/2.33%
  • 10日股價變動
  • 2.707%
  • 風險率
  • 5.191
  • 振幅率
  • 2.496%
  • 啤打系數
  • 0.770

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 05/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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