26,132.28
+233.67
(+0.90%)
26,037
+224
(+0.87%)
低水95
8,783.19
+52.70
(+0.60%)
5,000.04
+70.36
(+1.43%)
1,733.34億
4,164.51
+52.35
(+1.273%)
4,890.33
+83.02
(+1.727%)
15,532.48
+424.93
(+2.813%)
2,861.81
+58.24
(+2.08%)
81,305.9900
+400.4600
(0.495%)
Celcuity
  • 141.690
  • -3.290
  • (-2.269%)
  • 最高
  • 147.330
  • 最低
  • 139.310
  • 成交股數
  • 1.42百萬
  • 成交金額
  • 1.69億
  • 前收市
  • 144.980
  • 開市
  • 145.215
  • 盤後
  • 140.000
  • -1.690
  • (-1.193%)
  • 最高
  • 143.500
  • 最低
  • 139.500
  • 成交股數
  • 2.99萬
  • 成交金額
  • 1.07百萬
  • 買入
  • 140.000
  • 賣出
  • 148.000
  • 市值
  • 70.08億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 13983
  • 每宗成交金額
  • 12,110
  • 波幅
  • 20.388%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/178.99
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • 17.070%
  • 風險率
  • 39.986
  • 振幅率
  • 10.422%
  • 啤打系數
  • 1.130

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 05/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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