26,149.45
+250.84
(+0.97%)
26,055
+242
(+0.94%)
低水94
8,791.73
+61.24
(+0.70%)
5,017.03
+87.35
(+1.77%)
1,688.99億
4,164.18
+52.02
(+1.265%)
4,887.84
+80.53
(+1.675%)
15,519.54
+411.99
(+2.727%)
2,860.85
+57.28
(+2.04%)
81,334.3600
+428.8300
(0.530%)
中華電信
  • 43.110
  • +0.280
  • (+0.654%)
  • 最高
  • 43.290
  • 最低
  • 42.790
  • 成交股數
  • 8.52萬
  • 成交金額
  • 1.84百萬
  • 前收市
  • 42.830
  • 開市
  • 42.790
  • 盤後
  • 43.110
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 43.110
  • 最低
  • 43.110
  • 成交股數
  • 1.45萬
  • 成交金額
  • 7,020.96
  • 買入
  • 31.500
  • 賣出
  • 51.340
  • 市值
  • 332.25億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 1341
  • 每宗成交金額
  • 1,375
  • 波幅
  • 2.518%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 27.18/28.81
  • 周息率/預期
  • 3.90%/3.87%
  • 10日股價變動
  • 0.139%
  • 風險率
  • 1.276
  • 振幅率
  • 0.826%
  • 啤打系數
  • 0.391

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 05/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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