25,967.97
+69.36
(+0.27%)
25,879
+66
(+0.26%)
低水89
8,726.86
-3.63
(-0.04%)
4,961.51
+31.83
(+0.65%)
504.64億
4,146.21
+34.05
(+0.828%)
4,869.71
+62.40
(+1.298%)
15,415.83
+308.28
(+2.041%)
2,849.83
+46.26
(+1.65%)
81,327.8300
+422.3000
(0.522%)
Healthpeak Properties
  • 16.510
  • +0.220
  • (+1.351%)
  • 最高
  • 16.575
  • 最低
  • 16.175
  • 成交股數
  • 7.76百萬
  • 成交金額
  • 6.07千萬
  • 前收市
  • 16.290
  • 開市
  • 16.310
  • 盤後
  • 16.650
  • 0.140
  • (+0.848%)
  • 最高
  • 16.730
  • 最低
  • 16.320
  • 成交股數
  • 1.16百萬
  • 成交金額
  • 1.63百萬
  • 買入
  • 16.510
  • 賣出
  • 17.200
  • 市值
  • 113.26億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 26456
  • 每宗成交金額
  • 2,293
  • 波幅
  • 4.660%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 162.90/108.60
  • 周息率/預期
  • 8.11%/7.43%
  • 10日股價變動
  • 0.487%
  • 風險率
  • 0.758
  • 振幅率
  • 2.840%
  • 啤打系數
  • 0.917

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 05/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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