26,124.99
+226.38
(+0.87%)
26,042
+229
(+0.89%)
低水83
8,774.03
+43.54
(+0.50%)
4,956.78
+27.10
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2,601.18億
4,160.17
+48.01
(+1.168%)
4,877.09
+69.78
(+1.452%)
15,459.62
+352.07
(+2.330%)
2,848.10
+44.53
(+1.59%)
81,506.9300
+601.4000
(0.743%)
Equinox Gold Corp
  • 13.600
  • -0.260
  • (-1.876%)
  • 最高
  • 14.250
  • 最低
  • 13.590
  • 成交股數
  • 5.15百萬
  • 成交金額
  • 3.81千萬
  • 前收市
  • 13.860
  • 開市
  • 14.200
  • 盤後
  • 13.744
  • 0.144
  • (+1.055%)
  • 最高
  • 14.240
  • 最低
  • 13.586
  • 成交股數
  • 20.28萬
  • 成交金額
  • 2.71百萬
  • 買入
  • 13.600
  • 賣出
  • 15.520
  • 市值
  • 109.37億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 17972
  • 每宗成交金額
  • 2,120
  • 波幅
  • 10.666%
  • 交易所
  • NYSE-M
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 184.00/5.52
  • 周息率/預期
  • 0.11%/0.11%
  • 10日股價變動
  • -5.094%
  • 風險率
  • 3.734
  • 振幅率
  • 2.811%
  • 啤打系數
  • 0.907

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 05/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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