26,123.19
+224.58
(+0.87%)
26,039
+226
(+0.88%)
低水84
8,776.33
+45.84
(+0.53%)
4,968.22
+38.54
(+0.78%)
2,184.86億
4,149.82
+37.66
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4,867.64
+60.33
(+1.255%)
15,436.74
+329.19
(+2.179%)
2,845.82
+42.25
(+1.51%)
81,230.0100
+324.4800
(0.401%)
金生遊樂
  • 1.600
  • +0.090
  • (+5.960%)
  • 最高
  • 1.650
  • 最低
  • 1.430
  • 成交股數
  • 2.40萬
  • 成交金額
  • 2.46萬
  • 前收市
  • 1.510
  • 開市
  • 1.560
  • 盤後
  • 1.730
  • 0.130
  • (+8.125%)
  • 最高
  • 2.000
  • 最低
  • 1.300
  • 成交股數
  • 1.06萬
  • 成交金額
  • 9,117.76
  • 買入
  • 1.350
  • 賣出
  • 2.850
  • 市值
  • 3.36千萬
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 114
  • 每宗成交金額
  • 216
  • 波幅
  • 101.452%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/--
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -11.111%
  • 風險率
  • 2.297
  • 振幅率
  • 68.531%
  • 啤打系數
  • -9.218

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 05/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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