24,748.45
-2.33
(-0.01%)
24,686
-50
(-0.20%)
低水62
8,229.46
+4.06
(+0.05%)
4,401.82
-3.68
(-0.08%)
77.97億
3,911.75
-0.12
(-0.003%)
4,507.18
-0.21
(-0.005%)
0.000
(0.000%)
--
--
(--)
81,832.0000
+653.9900
(0.806%)
Roblox Corp
  • 47.820
  • +0.320
  • (+0.674%)
  • 最高
  • 48.140
  • 最低
  • 46.260
  • 成交股數
  • 1.31千萬
  • 成交金額
  • 2.48億
  • 前收市
  • 47.500
  • 開市
  • 47.550
  • 盤後
  • 47.822
  • 0.002
  • (+0.005%)
  • 最高
  • 48.040
  • 最低
  • 47.728
  • 成交股數
  • 5.33百萬
  • 成交金額
  • 5.86千萬
  • 買入
  • 39.000
  • 賣出
  • 61.000
  • 市值
  • 339.33億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 54556
  • 每宗成交金額
  • 4,546
  • 波幅
  • 15.147%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/-35.99
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • 10.413%
  • 風險率
  • 29.454
  • 振幅率
  • 4.057%
  • 啤打系數
  • 1.124

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 18/09/2026 19:59:47
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

06/02/2026 23:06

美股業績 | Roblox第四季預訂量激增63%

  《經濟通通訊社6日專訊》遊戲創作平台Roblox(US.RBLX)公布2025年第四季度業績,各項核心指標均錄得大幅增長,遠超華爾街分析師預期。

 

  Roblox期內收入按年增長43%至14億美元。作為反映遊戲公司現金流及未來收入的重要指標,期內預訂量表現尤為強勁,按年激增63%至22.2億美元,高於市場預期的20.9億美元。

 

  盈利方面,公司該季錄得淨虧損3.18億美元,折合每股虧損0.45美元,表現優於市場原先預期的每股虧損0.48美元。值得留意的是,公司的自由現金流在該季度達到3.07億美元。

 

  Roblox的用戶生態圈持續擴大,第四季度日活躍用戶數按年飆升69%至1.44億,同樣擊敗分析師預期的1.4億。平台用戶參與度亦創新高,季度內用戶參與時數(HoursEngaged)按年增長88%至350億小時。

 

  展望2026財年,Roblox預計全年預訂量將介乎82.8億至85.5億美元,相當於按年增長22%至26%,該預測中位數明顯高於分析師普遍預期的80.5億美元。(kk)

海鮮優惠
最新
人氣
etnet TV
財經新聞
評論
專題透視
生活
DIVA
健康好人生
香港好去處