26,022.73
+124.12
(+0.48%)
25,931
+118
(+0.46%)
低水92
8,750.28
+19.79
(+0.23%)
4,981.68
+52.00
(+1.05%)
1,206.86億
4,154.17
+42.01
(+1.022%)
4,874.82
+67.51
(+1.404%)
15,454.80
+347.25
(+2.299%)
2,851.28
+47.71
(+1.70%)
81,208.3900
+302.8600
(0.374%)
Generation Essentials Group (The)
  • 1.040
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 1.090
  • 最低
  • 1.040
  • 成交股數
  • 8.02萬
  • 成交金額
  • 3.99萬
  • 前收市
  • 1.040
  • 開市
  • 1.040
  • 盤後
  • 1.058
  • 0.018
  • (+1.760%)
  • 最高
  • 1.060
  • 最低
  • 1.040
  • 成交股數
  • 6,997.00
  • 成交金額
  • 1,632.03
  • 買入
  • 0.951
  • 賣出
  • 1.060
  • 市值
  • 5.04千萬
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 184
  • 每宗成交金額
  • 217
  • 波幅
  • 8.736%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 1.75/--
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -5.455%
  • 風險率
  • 2.409
  • 振幅率
  • 6.503%
  • 啤打系數
  • --

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 05/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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