26,140.10
+241.49
(+0.93%)
26,055
+242
(+0.94%)
低水85
8,784.39
+53.90
(+0.62%)
4,999.66
+69.98
(+1.42%)
1,843.81億
4,161.12
+48.96
(+1.191%)
4,879.04
+71.73
(+1.492%)
15,477.71
+370.16
(+2.450%)
2,853.26
+49.69
(+1.77%)
81,278.8000
+373.2700
(0.461%)
Gentherm
  • 30.440
  • +0.690
  • (+2.319%)
  • 最高
  • 30.670
  • 最低
  • 29.600
  • 成交股數
  • 22.92萬
  • 成交金額
  • 7.45百萬
  • 前收市
  • 29.750
  • 開市
  • 29.840
  • 盤後
  • 30.500
  • 0.060
  • (+0.197%)
  • 最高
  • 30.500
  • 最低
  • 30.440
  • 成交股數
  • 1,534.00
  • 成交金額
  • 4.67萬
  • 買入
  • 24.700
  • 賣出
  • 41.790
  • 市值
  • 9.12億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 4544
  • 每宗成交金額
  • 1,639
  • 波幅
  • 6.458%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 40.75/10.05
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -0.066%
  • 風險率
  • 3.675
  • 振幅率
  • 4.096%
  • 啤打系數
  • 1.856

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 05/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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