集團簡介 | ||||||||||
- 集團是中國的網絡遊戲產品發行商,於中國營銷及運營網絡遊戲(尤其是手機遊戲),及有關網絡文學產品的 營銷服務,並開發自有消費品品牌,包括速食食品品牌「渣渣灰」及潮玩品牌「Bro Kooli」。 | ||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | ||||||||||
- 2024年度,集團營業額下跌14﹒3%至55﹒8億元(人民幣;下同),業績轉盈為虧,錄得股東應佔 虧損362萬元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利減少12%至40﹒24億元,毛利率增加1﹒9個百分點至72﹒1%; (二)遊戲營銷及運營:來自自營模式之營業額下降3﹒4%至41﹒19億元,佔總營業額73﹒8%,來 自聯運模式之營業額下跌31﹒6%至13﹒3億元,佔總營業額23﹒8%; (三)其他營銷服務:營業額減少68﹒1%至2927萬元; (四)銷售產品:營業額減少52﹒2%至1﹒02億元; (五)於2024年12月31日,集團之現金及現金等價物為5﹒15億元,銀行及其他借款為2億元,另 有租賃負債4420萬元,流動比率為1﹒28倍(2023年12月31日:0﹒84倍),資產負 債比率(負債額(包括計息銀行借款及租賃負債)佔總權益百分比)為10%(2023年12月31 日:18%)。 | ||||||||||
公司事件簿2023 | ||||||||||
- 於2023年9月,集團業務發展策略概述如下: (一)繼續提升及擴展網絡遊戲發行業務及其他營銷業務; (二)持續加強智能技術並投資於技術和創新; (三)進一步提升品牌開發能力與使內容多樣化; (四)推進全生命週期價值鏈,有選擇地進行戰略收購。 - 2023年9月,集團發售新股上市,估計集資淨額1﹒38億港元,擬用作以下用途: (一)約4140萬港元(佔30%)將用於在未來四年加強及擴大網絡遊戲發行業務及其他營銷業務以及消 費品業務; (二)約4140萬港元(佔30%)將用於在未來四年擴大及深化與全生命週期價值鏈上主要市場參與者的 合作,從而實現增長戰略; (三)約1380萬港元(佔10%)將用於在未來四年改善技術基礎設施及提高內部研發能力; (四)約1380萬港元(佔10%)將用於在未來四年支持拓展國外的選定市場及發展海外業務的整體策略 ; (五)約1380萬港元(佔10%)將用於自上市後第二年至第四年探索潛在戰略收購機會; (六)約1380萬港元(佔10%)將用作營運資金及其他一般公司用途。 | ||||||||||
股本變化 | ||||||||||
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股本 |
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