本內容由人工智能根據現有市場數據及新聞來源生成,僅供參考。其內容不代表《經濟通》之觀點或立場,亦不構成任何投資建議。鑒於AI生成資訊可能存在錯誤、遺漏或偏差,用戶應自行核實相關內容或諮詢專業意見後再作出投資決定。《經濟通》對因依賴本內容而導致之任何損失或損害概不負責。
中國網絡空間研究院2025年11月8日於世界互聯網大會發布報告,指出截至2024年底,中國微短劇市場規模達500億元,首超電影票房,用戶6.62億,海外投放237款應用。
事實要點:
▷ 微短劇市場規模500億元(用戶6.62億,首超電影票房)
▷ 谷子經濟市場規模1689億元(同比增40.63%)
▷ 遊戲海外銷售收入185.57億美元(同比增13.39%)
▷ 數字閱讀用戶6.7億(總營收661.41億元)
▷ 網絡文學海外用戶3.52億(作品80.84萬部)
11月8日,在2025年世界互聯網大會烏鎮峰會藍皮書新聞發布會上,中國網絡空間研究院發布的《中國互聯網發展報告2025》對中國數字文化產業發展做出了總結歸納。
報告指,第一,微短劇快速發展激活數字文化生產活力。截至2024年12月,微短劇用戶規模達6.62億,市場規模突破500億元(人民幣.下同),首次超越電影票房,成為內容消費的新賽道。此外,微短劇成功進軍海外市場,截至今年3月,中國微短劇應用程序海外市場投放數量已達237款,用戶下載量、用戶應用內購買收入快速增長,逐步形成以北美市場為重心,輻射歐洲、日韓、中東、東南亞等地區的海外傳播格局。
第二,「谷子經濟」豐富數字文化業態。2024年,中國「谷子經濟」市場規模突破1689億元,同比增長40.63%。特別是在IP授權、跨界聯動、衍生品製造等環節帶動下,相關上下游產業鏈不斷完善,進一步釋放出巨大的商業價值。
第三,雲演藝的創新發展突破了傳統舞台演出的時空限制,打造出雲端觀演新體驗。2024年中國網絡表演行業市場營收規模達2126.4億元,網絡表演行業已成為實踐新大眾文藝的關鍵平台。
第四,遊戲出海塑造數字文化競爭新優勢。2024年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達185.57億美元,同比增長13.39%,連續五年突破千億元人民幣規模,國產遊戲在海外市場的滲透率與品牌認知度持續提升。
第五,數字閱讀規模持續增長。2024年,中國數字閱讀市場總體營收規模達661.41億元,用戶規模突破6.7億。26歲及以上用戶佔比接近六成。網絡文學作品衍生的IP覆蓋影視、動漫、短劇等領域,內容生態提質增效明顯,加速出海布局與文化輸出。2024年中國網絡文學海外市場規模達50.7億元,海外用戶規模達3.52億。出海作品總量80.84萬部,同比增長6.03%。
《經濟通通訊社10日專訊》
獨家優惠【etnet x 環球海產】用戶專享全場95折,特價貨品更可折上折。立即使用優惠代碼【ETN1WWS】,選購五星級酒店級海鮮► 立即瀏覽
























