集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集團為國內手機遊戲及網絡遊戲開發商和營運商,其中以手機遊戲為重點。 - 集團的手機遊戲包括RPG(角色扮演遊戲)及休閒遊戲(如塔防遊戲),而網絡遊戲均屬RPG。集團遊戲 大部分均為自主研發,亦有部分遊戲向第三方收購或獲第三方授權。 - 集團收入主要來自向玩家出售虛擬物件及升級功能,亦向分銷及發行夥伴授出獨家授權,以及收取遊戲廣告收 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
業績表現2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 截至2025年6月止半年度,集團營業額上升3﹒4倍至4﹒51億元(人民幣;下同),業績轉虧為盈, 錄得股東應佔溢利5752萬元。期內業務概況如下: (一)整體毛利增加4倍至4﹒28億元,毛利率上升10﹒8個百分點至94﹒9%; (二)遊戲營運:營業額上升4﹒1倍至4﹒28億元,佔總營業額94﹒8%。其中,網絡遊戲營業額下降 4﹒7%至516萬元,手機遊戲營業額增長13﹒9%至8681萬元,PC遊戲營業額下跌 45﹒3%至53萬元,HTML5遊戲營業額大幅增長至3﹒35億元,主機遊戲營業額增加 8﹒3%至37萬元。截至2025年6月30日,集團RPG手機遊戲及網絡遊戲有累計註冊用戶 2﹒36億戶,其中網絡遊戲1﹒74億戶及手機遊戲6280萬戶; (三)廣告收益增加93﹒2%至1864萬元; (四)授權收入減少53﹒1%至305萬元; (五)銷售貨品收入下降10﹒8%至187萬元; (六)在線遊戲發行:營業額減少92﹒7%至14﹐000元; (七)技術服務收入上升4﹒9倍至47000元; (八)於2025年6月30日,集團之現金及現金等價物為7986萬元,銀行貸款為8650萬元,資產 負債比率(按負債總額除以資產總值計算)為25﹒1%(2024年12月31日:29%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2021年4月,集團以每股$0﹒6941,配售1﹒72億股予騰訊控股(00700),佔經擴大後已 發行股本10%。完成後,騰訊控股持有集團10%權益,成為主要股東之一。 - 2021年5月,主要股東騰訊控股(00700)增持集團9000萬股,佔已發行股本5﹒24%。完成 後,騰訊控股持有集團權益增至15﹒24%。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本變化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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