《投資智慧》近年來,較年輕的「Z世代」逐漸成為消費群體主流,並令「IP經濟」日益
盛行。連同在動漫、遊戲等數字娛樂及電影主題公園等線下活動的市場需求下,相關潮玩、二次
元版權作品的IP衍生品消費需求和IP授權需求旺盛,並帶動購物中心AGC轉型、二次元活
動發展,及消費品聯名趨勢加深。
根據沙利文和灼識諮詢數據,包括數字娛樂、玩具等產品以及電影和主題公園等線下活動在
內的內地泛娛樂行業,2024年市場規模預計近2萬億元人民幣,潮玩市場2024年市場規
模預計近900億元人民幣。灼識諮詢預計,潮玩市場未來3年CAGR為14%,2027年
達到近1300億元人民幣。
同時,考慮全球範圍內,美國、日本及中國香港於20世紀90年代左右迎來人均GDP突
破1萬美元的時期,該等動漫和潮玩產業亦在該時段興起,目前已成為潮玩成熟地域代表,人均
GDP或許可作為相關消費的參照標準。而中國人均GDP在2019年超越1萬美元,現時或
正來到「IP經濟」發展的起步階段,有很大潛力。
從去年中國首款3A遊戲大作《黑神話:悟空》上線的火爆、泡泡瑪特(09992)旗下
Labubu系列公仔熱賣,到今年具里程碑意義的中國動畫《哪吒2》的票房大旺,近年國產
IP的影響力日漸加深,並帶動了相關IP衍生的聯名產品、文旅景點等消費需求。如在消費品
品牌聯名上,有涵蓋汽車、消費電子、潮玩及日用品等多達七家品牌與《哪吒2》展開聯名。其
中,聯名的泡泡瑪特盲盒在電影還在熱映時早已售罄。今年1月上市的新股布魯可
(00325),亦在行業趨勢、近期公布業績和發展策略及宣布新IP聯名等推動下,股價連
續攀升,4月1日盤中一度漲逾8%報148﹒3元,較發行價每股60﹒35元累漲逾
1﹒45倍,顯示IP產業的龐大趨勢,及在資本市場的潛力。
總體來看,「IP經濟」能滿足傳統文化、情感寄託、情緒價值、社交屬性及身份建構等個
性化、差異化及多元化的追求,符合現時主流消費心理,因而前景廣闊。但同時,隨著愈來愈多
老牌IP的衍生發展和新IP沉澱後的爆發,有愈來愈多企業在發展相關產業,IP衍生市場已
非一家獨大,消費者的要求也或會愈來愈高,未來行業競爭或會加劇。所以,會否高度依賴單一
IP,是否具備長期的產品和運營創新能力等競爭實力等,將是相關企業需要重點關注的問題。
《香港股票分析師協會主席、意博資本亞洲有限公司執行合夥人 鄧聲興》
*筆者為證監會持牌人士,並無持有上述股份。
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