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現任工銀亞洲證券業務部分析師,專職負責撰寫每日早報,以及每周的股票或板塊分析等。
葉先生持有澳洲墨爾本大學商業學士學位,主要修讀經濟及金融科目,並持有香港都會大學(前稱「香港公開大學」)金融服務碩士學位,擁有超過15年的投資分析經驗,曾任職於多間知名金融機構,並不定期接受媒體訪問及在報章上撰文。

29/04/2025 16:50

《股海恒言-葉澤恒》國內外需求持續增長,內地手遊業具吸引力

  隨著內地手機網民人數持續增加,帶動手遊市場進一步擴展。另一方面,近期內地手遊審批速度維持較快,對市場發展起積極作用。內地手遊企業亦持續拓展海外市場,預期將有不俗的發展空間。因此,內地手遊行業的吸引力不容忽視。

*用戶增長帶動行業需求*

  內地手機用戶人數持續增長,帶動手遊業務持續擴展。據中國互聯網絡信息中心發表的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》指出,到2024年底,內地手機網民用戶達到11.08億人。由中國音象與數字出版協會等機構支持的2024年度中國遊戲產業年會所發布《2024年中國遊戲產業報告》指出,去年內地遊戲用戶人數按年升近1%,達到6.74億人,是史上新高。國內遊戲市場實際銷售收入3257.83億元人民幣,按年升7.53%。據普華永道去年公布的《全球娛樂及媒體行業展望2024-2028:中國摘要》估計,內地電子遊戲及電競市場總收入將由2023年的600億元美元,升至2028年的1228億美元,年複合增長率達13.3%。由於內地手遊用戶佔全國手機網民比率持續上升,故市場估計內地手遊市場具進一步開拓空間。

*內地審批遊戲加快,帶動收入增加*

  據中國國家新聞出版署資料,今年3月發放國產版號129款,較2月多11款。至於進口獲審批的版號有5款,較2月多3款。至於今年首3個月,合共已審批362款國產遊戲,較去年同期升9%。由於推出市場的遊戲數目增加,故帶動收入提升。據數據供應商伽馬數據表示,今年3月內地遊戲市場收入279.35億元人民幣,按年升12.3%。由此可見,內地支持新遊戲的開發,帶動遊戲收入增加,有利市場發展。

*手遊商加快開拓海外市場*

  內地手遊開發商近年持續開拓海外市場,獲得不俗成績。據商店情報平台Sensor Tower指出,今年3月有36個內地廠商入圍全球手遊發行商收入榜首100位,合共吸金20億美元,佔當月全球首100位手遊發行商總收入的36.9%。全球電子遊戲公司Xsolla公布的2025年第一季《Xsolla報告:遊戲產業現況》預測,今年全球遊戲市場規模將達5225億美元,至2029年更將升至6913億美元,年複合增長率達7.25%。若內地手遊企業持續積極開發海外市場,預料未來具龐大發展空間。

資料來源:中國互聯網絡信息中心、《中國互聯網絡發展狀況統計報告》、中國音象與數字出版協會、中國遊戲產業年會、《2024年中國遊戲產業報告》、普華永道、《全球娛樂及媒體行業展望2024-2028:中國摘要》、中國國家新聞出版署、伽馬數據、Sensor Tower、Xsolla、《Xsolla報告:遊戲產業現況》

《中國工商銀行(亞洲)證券業務部分析員 葉澤恒》
 
*筆者為證監會持牌人士,並無持有上述股份。
 
*《經濟通》所刊的署名及/或不署名文章,相關內容屬作者個人意見,並不代表《經濟通》立場,《經濟通》所扮演的角色是提供一個自由言論平台。

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